电魂网络上半年营收下降5.67%,净亏损扩大至5877.37万元,4920万元收购标的净利49.55万元

电魂网络(603258.SH)今年上半年实现营业收入1.83亿元,同比下降5.67%;净亏损由上年同期的933.81万元扩大至5877.37万元。

期内,电魂网络以4920万元取得上海漫魂幻新策划设计有限公司51%股权,其中1800万元受让创始人吕晓君所持27.58%股权,3120万元认购新增注册资本对应23.42%股权,借此切入二次元衍生品赛道。

从产品结构看,《梦三国》系列端游贡献了上半年总营收的45.63%,依然是公司最主要的收入来源。

针对上海漫魂,交易对方承诺2026年至2028年其营收分别不低于1亿元、1.3亿元、1.6亿元,净利润不低于800万元、1120万元、1440万元;但上半年上海漫魂仅实现营收1447.48万元、净利润49.55万元,与承诺差距明显。

对于这一上线超过15年的端游系列,游戏产业时评人张书乐认为,其更多借鉴了《Dota》风格,如今已较难算作国风电竞的实力担当,在更广范围的国风游戏中不再耀眼,这或许是它近年来热度下滑的症结所在。

电魂网络在半年报中表示,公司持续开展运营分析、版本更新与系统优化,使《梦三国》系列在同类产品排名中处于相对领先位置并拥有较强盈利能力,但产品历经多年高速发展后,将不可避免地进入付费用户下降周期。

张书乐表示,在手游当道、移动电竞快速崛起的背景下,电魂网络和许多老牌端游大厂一样,正在时代变革中经历阵痛。

子公司中,游动网络上半年营收2312.59万元,净利润由2025年的盈利132.26万元转为亏损748.42万元;封神网络营收39.62万元,净亏损1988.57万元。

至于《梦三国》系列能否突围,张书乐认为,关键要看其能否借助多端数据互通契机,以端游稳固老用户、以手游吸引新用户,并打通端游转手游的体验痛点,从而延续“电竞梦”。

就《梦三国》运营相关事项,电魂网络方面未作出回应。

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责任编辑:钟离

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